डेवी रीडेन में पारंपरिक खेल बनाने की प्रवृत्ति नहीं है। वह 2013 में INDI दृश्य में विस्फोट हुआ स्टेनलीदर्पणों के कार्यस्थल में सेट होने के लिए आपके अपने पसंदीदा साहसिक कार्य की कहानी। इसका फॉलो -अप, 2015 का अप्रेंटिसशिप गाइड एक अप्रचलित शौक डेवलपर द्वारा बनाए गए खेलों की एक श्रृंखला के माध्यम से एक यात्रा थी। दोनों सर्वसम्मति से ट्रिप्पी, मेट्रोपॉलिटन टाइटल हैं। अब, एक दशक का टेस्ट -स्टूडी और अगला बर्नआउट के बाद आता है वांडरस्टॉपएक गेम जो आवेग भावना को डायल करता है जो पिछले कार्यों को भावनात्मक रूप से कुछ और के लिए परिभाषित करता है।
वांडरस्टॉप लगभग असंभव उदासीन जंगल समाशोधन में होता है। एक चाय की दुकान स्पष्ट रूप से सही दुनिया के केंद्र में बैठी है जहां मेहमान एक मजबूत की तलाश में दिखाई देते हैं। एक पेशेवर सेनानी अल्टा के रूप में चाय बनाना आपका काम है, जो कैरियर-स्तर की निरंतरता में एक पेशेवर सेनानी के रूप में खेल रहा है। उल्टा में चाय की पत्तियों को इकट्ठा करने के लिए एक टोकरी को स्थानांतरित किया जाता है, तटस्थ खरपतवार रखने के लिए एक पानी प्रदान कर सकता है और पेड़ों को रखने के लिए एक पानी प्रदान कर सकता है। खेल एक आरामदायक फार्मिंग सिम्युलेटर है, पार्ट -ऑफ -स्टेट एडवेंचर। गंभीरता से, यह पूर्ववर्तियों की तरह अपने फंतासी आधार की चौथी दीवार के माध्यम से कभी नहीं टूटता है।
Reden के ट्रैक रिकॉर्ड के साथ, एक चिंता है कि खिलाड़ी मिल सकते हैं वांडरस्टॉप की तुलना में सीधे-रिपोर्ट किया गया। “मैं पसंद करना चाहता हूं। मैं चीजों को पसंद करता हूं क्योंकि यह मज़ेदार है और लोग आपके काम का आनंद ले सकते हैं, लेकिन मेरे पास कुछ भी नहीं बचा है।
रीडेन ने इस अर्थ में प्रेरणा पाया कि जब आप थोड़े बड़े थे, तो एक कप कॉफी या चाय जैसी छोटी चीजें “पैसे से जलने लगीं।” उन्होंने “मौजूदा पल में मौजूदा” के बारे में एक गेम बनाने के लिए यात्रा की, जो आंशिक रूप से गहन बर्नआउट पर प्रतिक्रिया करता है जो आंशिक रूप से उनके पहले दो मैचों की रिलीज़ होने के बाद जारी किया गया था। “मैं आगे बढ़ने और प्रगति की आवश्यकता के इस अथक भावना के साथ बहुत संघर्ष कर रहा हूं,” रीडेन ने कहा। “यह केवल किसी भी स्थान पर कैसा दिखता है? क्या यह कुछ ऐसा है जो इतिहास लगभग शरारती तरीके से रहता है, किसी चीज़ या कुछ और के निरंतर में, (क्या) (क्या) सक्षम है (क्या)? “
वांडरस्टॉप पोस्टमॉडर्न ट्रिकस्टर कुछ और ईमानदार में राइडेन के प्रक्षेपवक्र की पुष्टि करता है। उन्होंने नोट किया स्टेनली “ध्यान देने वाली खोज” के अभ्यास के रूप में मुख्य उत्तेजक – “क्या होगा अगर हम खिलाड़ियों को उनके गधे से बाहर निकालते हैं?” वह डेडपैन है। मिनट रीडेन को वह ध्यान मिला, जो बाढ़ में आया था प्रभावी समीक्षा, साक्षात्कारऔर लाखों लाखों बिक्री“ट्विस्ट एंड क्रेजी, माइंड-थिंग्स” ने उसे दिलचस्पी बनाने के लिए रोका। वह समाप्त हो गया है अप्रेंटिसशिप गाइड कुछ साल बाद खुद के एक नए विचार के साथ। “अधिक ध्यान आकर्षित करने के बारे में कोई और कमबख्त नहीं,” उन्होंने कहा।
उसी समय, एक मित्र ने एलीसन बेकेलडल के 2006 के ग्राफिक उपन्यास की एक प्रति रीडेन दी मज़ा घर: एक परिवार दुखद“मैंने इसे अपनी आत्मा में अवशोषित कर लिया है,” उन्होंने कहा। “बीचेल एक कहानी बताता है जो इस विषय पर इतनी सांसारिक है, फिर भी यह हिंसा के साथ हिल रहा है। आप पृष्ठ पर कहीं भी इस हिंसा की पहचान नहीं कर सकते। हालाँकि आप इसे महसूस कर सकते हैं। ”
में अप्रेंटिसशिप गाइडएक ही तरह की अलिखित हिंसा काल्पनिक डेवलपर “कोडा” और द रिडेन के बीच खेलती है। रीडेन, जो खेल के एक संस्करण का वर्णन करता है, को अनाम डेवलपर के साथ एक जुनून के लिए प्रकाशित किया गया है। उन्होंने अपने खेल डॉक्टर बनाए और एक ऑनलाइन स्टाकर में कुछ में बदल गए। एक राष्ट्रीय प्रारंभिक व्याख्या अप्रेंटिसशिप गाइड -SE “KODA” अपने आप में राइडेन के लिए एक स्टैंड-इन है, जो मूल रूप से एक है और आत्म-सचेत हिंसा के कार्य के रूप में एक ही खेल है।
रीडेन फ्रायडियन व्याख्या को रोकता है। 36 -वर्षीय कैलिफोर्निया सैक्रामेंटो की एजेलिंग राजधानी में बड़ा हुआ है जो इसके लिए प्रसिद्ध है असंगतिउन्होंने दो पारिवारिक चिकित्सकों के बच्चे और एक “शांत, स्थिर और प्यार” का आनंद लिया है। रीडन ने अपने माता -पिता के बारे में गर्म बातें कही, जिन्होंने उनमें विश्वास को शामिल किया कि “मैं पृथ्वी पर जा सकता हूं और जो कुछ भी करना चाहता हूं वह कर सकता हूं।”
सहायक पारिवारिक जीवन के बावजूद, राइडेन का करियर गहरी आंतरिक चिंता के बारे में अस्थिर वीडियो गेम बनाने के लिए बनाया गया है। एक पसंदीदा प्रायोगिक शीर्षक बेनेट फुडी ने कहा कि यह खुलेपन उन्हें अलग करता है। कतार और 2017 का बेनेट इसे फुड्डी के साथ मिल रहा हैवह खेल का वर्णन करता है अप्रेंटिसशिप गाइड रिडीन के साथ “बातचीत” पर मूल रूप से होना चाहिए। खेल ऐसे समय में आया जब इंडी डेवलपर्स “खुद को लिखने के लिए अपने काम पर झुक रहे थे,” फुडी ने कहा। “मुझे इस तरह से महसूस हुआ कि मुझे इस तरह से महसूस हुआ कि बहुत भयंकर लग रहा था।”
रीडेन के अलावा, नीना फ्रेमन, 2015 के दशक के निर्माता सिगेलनए कबूलनामे, आत्मकथात्मक खेल इन तरंगों में सबसे ऊपर थे, प्रायोगिक खेलों के व्यापक आंदोलन में एक उप-परिदृश्य। रीडेन एक रोमांचक लेकिन परस्पर विरोधी समय के रूप में युगों में वापस देखें। “यह मेरे लिए थोड़ा कठिन है क्योंकि यह पसंद है, ‘ओह, बकवास, कि मैं सबसे प्रभावशाली हो जाऊंगा?” वांडरस्टॉपलक्ष्य इस प्रकार के उदार-कांप प्रभाव के बारे में सोचना था।
वहाँ से स्टेनलीरीडेन गेम्स में 3 डी स्पेस ने जेल में एक खेल के मैदान से कम किया है। लोनली ऑफिस वर्कर स्टेनली एक अनंत छेद की तरह अस्तित्व की भयावह बाधाओं में गिर जाता है। में अप्रेंटिसशिप गाइडखिलाड़ी वास्तविक जेल में कोशिकाओं की अमूर्त व्याख्याओं की खोज करता है। अपने अलौकिक, सपने देखने वाली गुणवत्ता के माध्यम से, ये दुनिया चार्ली कॉफमैन (राइडेन के पसंदीदा निर्देशकों में से एक) को प्रोत्साहित करती है। दोनों स्टेनलेस और Enecdoche, न्यूयॉर्क चित्रित नायक अपने स्वयं के मानसिक निर्माण के सबसे परिष्कृत निर्माण में फंस गए हैं। केवल कभी -कभी रीडेन के खेलों में खिलाड़ियों की तरह आसपास के स्थानों से छुटकारा पड़ता है जैसे कि आसपास से छुटकारा पल में अप्रेंटिसशिप गाइड जब खिलाड़ी आभासी ब्रह्मांड के ऊपर तैर रहा होता है।
स्टेनली और अप्रेंटिसशिप गाइड स्रोत के साथ विकसित किया गया था, इंजन का उपयोग सेमिनल 2004 शूटर बनाने के लिए किया गया था आधा जीवन २इन खेलों ने सामान्य रूप से सभी चीजों को साझा किया, प्रशंसा निर्माता गैरेथ डेमियन मार्टिन कहते हैं सिविक स्लीपर श्रृंखला और ए नियमावली आभासी दुनिया के अंतरिक्ष और वास्तुकला में। “बहुत सी चीज़ें आधा जीवन २ वे कहते हैं कि Citdel जैसे स्थानिक संघर्ष के बारे में, दूरी का विशाल स्तंभ, “वे कहते हैं।” स्टेनली शुरू “
“मुझे इस तरह से महसूस हुआ कि मुझे इस तरह से महसूस हुआ कि बहुत भयंकर लग रहा था।”
चमत्कारिक बुकलिक खुशी एक आश्रय और जेल दोनों की तरह महसूस कर सकती है। यह शांत और सुखद है, फिर भी अल्टा के रूप में कोशिश करें, वह छोड़ने में असमर्थ है: जंगल के माध्यम से कोई भी भागने से उसे साफ करने के लिए उसके पीछे डाल दिया जाता है।
प्रारंभिक संस्करण प्रणालीगत पीढ़ी के उपयोग के माध्यम से पल में मौजूदा के बारे में रीडेन की अवधारणा पर आधारित थे, एक बगीचा जो धीरे -धीरे बढ़ेगा और इस प्रकार वे खुद खिलाड़ियों को प्रतिबिंबित करेंगे। लेकिन यह काम करता है “हर मोड़ हमें बचता है।” अंत में, आइवी रोड पर रीडेन और टीम – जिसमें शामिल है मैकेनिक संगीतकार C418 और घर चला गया था डिजाइनर कार्ला जिमनजा – प्रणालीगत अवयवों के ये मॉड्यूल बिस्पोक सामग्री के साथ बदलना शुरू करते हैं और एक विशेष संरचना पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
इस प्रकार वांडरस्टॉप समारोह: कहानी के बाद कहानी; अशांति की घटना के बाद चर्चा; उथल -पुथल के बाद, एक आशा, पुनर्वास। प्राथमिक व्यवस्थित सैंडबॉक्स तत्वों में से कुछ वांडरस्टॉप फ़ोटो लेना जारी रखें और चाय की दुकान को सजाने में सक्षम रहें। चाय बनाकर कोरियोग्राफी का एक छोटा सा आश्चर्य अल्टा के साथ सुरुचिपूर्ण है, ऊपर से विशाल ब्रायनग कंट्रास्ट के नीचे तक, जहां जलसेक बड़े करीने से पहुंचता है। संवेदनशील स्तर पर, वांडरस्टॉप चीन के प्रत्येक पूरी तरह से कैलिब्रेटेड क्लिंक से, काफी हद तक, छूने वाली बातचीत के लिए गहराई से प्रसन्न।
हालांकि, खेल भावनात्मक रूप से एक उच्च-स्तरीय कानून का प्रदर्शन कर रहा है। वेदी की कहानी में विकार और उथल-पुथल हैं, उन्हें अपने स्वयं के समस्याग्रस्त व्यवहार और उच्च-स्तरीय हैंग-अप के साथ गिनने की कितनी आवश्यकता है। फिर चाय बनाने की शांतता है। वांडरस्टॉप कोई उत्सव नहीं या नहीं आलोचना आरामदायक खेल। यह उनकी सीमाओं के साथ (और अधिक सामान्यतः चिकित्सा आत्म-देखभाल के मामले में) की गणना करते समय उनके मुंह के मूल्य को कम करने की क्षमता लेता है। यहां तक कि आरामदायक गेम ट्रेलब्लेज़र को 2016 में पहले रीडेन का पहला विचार था स्टारड्यू वैली जारी किया गया था। “इस खेल में इतना लंबा समय लगा कि आरामदायक खेल अब शपथ की आवाज़ की तरह है,” वह मजाक करता है।
विकसित वांडरस्टॉप एक मांग मैराथन है, इसकी स्वस्थ संवेदनशीलता आसान नहीं है। ईमानदारी से, रिडेन अब अधिक जल सकता है जब उसने उस पर काम करना शुरू किया। उनकी यात्रा वेदी की तरह है: कोई मात्रा समारोह आपके व्यक्तिगत राक्षसों से निपटने के लिए एक प्रतिस्थापन नहीं है।
“मुझे विश्वास था कि अगर मैं अपने काम में खुद को पर्याप्त रखता हूं तो मैं अपने अंदर इस गंदे से स्वतंत्र महसूस करूंगा,” रीडन ने कहा। “मुझे जो मिला है वह खेल सिर्फ एक दर्पण के रूप में समाप्त हुआ है। यह कभी भी कुछ भी नहीं रोकता है। इसने मुझे दिखाया कि गंदापन था। “
वांडरस्टॉप 11 मार्च को PS 5, Xbox और PC पर लॉन्च किया गया।